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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(ti康师傅是哪国的牌子?ān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满(mǎn)月状态(tài)下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的(de)伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的(de)技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比较高(gāo),一般(bān)来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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